高雄遊戲週Game on Weekend Kaohsiung
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策展人:低分少年(Kun-Wei Lin)、宅勳(Ethan Hsieh)
文案:低分少年
鐵板陣(Xevious,ゼビウス)
NAMCO
1984
劃時代的作品,讓射擊遊戲的背景不再只是單調的星空,而有著多樣的地貌和完整的世界觀設定。遊戲內藏有大量的隱藏道具與隱藏密技,也因此流傳了許多的都市傳說,在當年的玩家與遊戲業界之間產生巨大的效應。
地底探險(Spelunker,スペランカー)
IREM
1985
史上最弱冒險者的傳奇!在地底洞窟裡,有著數不盡的財寶,也有數不盡的險惡,而本遊戲中要挑戰洞窟探險的主角,居然有著只要落下跟自己身高差不多的高度就會摔死的極虛弱體質!這種誇張的難度設定卻反而為遊戲創造出一種絕妙的挑戰性,成為傳奇性的名作。
星空戰機(Stat Luster,スターラスター)
NAMCO
1985
融入戰略要素的模擬 3D 空間射擊遊戲,畫面在當時來說極具臨場感。在即時變化的宇宙戰場中,玩家的戰機能夠進行空間跳躍、移動到敵人的所在地進行戰鬥,或者移動到基地守衛敵人的入侵,行動順序與時機都會影響戰況。
B計劃(B-Wings,B-ウィング)
DATA EAST
1986
多用途戰鬥機「B-WINGS」出擊!這款射擊遊戲最大的特色就是可以在戰機出擊前選擇要掛載的武裝,多樣化的武裝有著各自不同的特性,還能夠在關卡中脫離武裝與換裝,但要是被擊中一次,就會變成只剩下陽春子彈的小飛機,還好這時候只要善用「低空迴避」動作,就能夠渡過許多危機!
宇宙巡航艦(Gradius,グラディウス)
KONAMI
1986
精美的畫面、流暢的橫向卷軸與變化豐富的關卡地形,光是具備這些要素,就足以讓《宇宙巡航艦》成為當時的熱門作品,而本作獨特的升級系統和子機移動特性,亦讓本作充滿魅力,更在相似的系統架構下衍伸出《沙羅曼蛇》、《瘋狂大射擊》等系列作。本作也是史上第一個內建「KONAMI密碼」(上上下下左右左右BA)的遊戲。
國王騎士(King's Knight,キングスナイト)
SQUARE
1986
四名能力各異的勇者出發營救公主,在強制卷軸前進的地圖上,玩家要射擊敵人、開拓道路、並且拾取道具來提升自身能力數值,看起來像角色扮演遊戲,玩起來卻是射擊遊戲的超另類作品!
所羅門之鑰(Solomon's Key,ソロモンの鍵)
TECMO
1986
《所羅門之鑰》是相當典型的 80 年代動作解謎遊戲。玩家要透過製造磚塊與削去磚塊的方式,在限制時間內取得關卡內的鑰匙,以到達出口過關。遊戲的關卡設計充滿挑戰性,必須要靈活運用磚塊的消除與製造才能夠過關。
薩爾達傳說(The Legend of Zelda,ゼルダの伝説)
任天堂
1986
磁碟機系統的代表作,使用了當時卡匣所不及的大容量,打造出一個壯闊的冒險。玩家可以在大地圖上自由探索,在地城中解謎與戰鬥,並藉由新取得的道具開拓出新的道路,前往過去到達不了的新境地。本作開創了一個經典遊戲系列,並直接的影響許多動作角色扮演與冒險類遊戲。
燃燒的野球(Bases Loaded,燃えろ!!プロ野球
JALECO
1986
採用電視轉播般的視點、完整收錄當時全部的日職球隊,再加上各種細緻的演出,以及在卡匣內額外內建晶片才得以達成的合成語音,使得本作成為當時最接近電視轉播球賽真實感的 FC 棒球遊戲。不過本遊戲的平衡度欠佳,更有著「短打全壘打」等誇張的 Bug,但也就是這樣的誇張感,使得本作成為玩家間難以忘懷的名作暨迷作。
鴕鳥騎士(Joust,ジャウスト)
Williams Electronics(AC)、HAL(FC),1982(AC)、1987(FC)
1987
騎著鴕鳥的騎士們在競技場內進行生死鬥!簡單的操控機制卻有著不簡單的技巧,戳爆對手或者被對手戳爆,今日許多亂鬥型競技遊戲,都可以從這邊找到設計上的根源!
火之鳥 鳳凰篇 我王的冒險(火の鳥 鳳凰編 我王の冒険)
KONAMI
1987
改編自手塚治虫原作的動畫電影,玩家操控的主角「我王」能夠發射鑿子進行攻擊,並有在眼前鋪設「鬼瓦」的能力。「鬼瓦」可以創造道路、製造障礙,是想要過關就必然得善用的重要機制。遊戲的調性相當優美,雖然與原作設定大相逕庭,卻在遊戲性上獲得普遍好評,在早期動漫畫改編遊戲中相當特別。
超級瑪利歐兄弟 3(Super Mario Bros.3,スーパーマリオブラザーズ 3)
任天堂
1988
豐富的道具、多變的關卡主題、可以選擇關卡進行順序的大地圖系統、各種小遊戲與秘密,當然還有極佳的操控性與流暢度。如果說《超級瑪利歐兄弟》是為平台式動作遊戲建立了一切的標準,那麼《超級瑪利歐兄弟 3》就是將平台式動作遊戲帶到了一個全新的境地。
嘉蒂外傳(The Guardian Legend,ガーディック外伝)
COMPILE
1988
一半是充滿速度感的卷軸型射擊遊戲,一半是要進行迷宮探索的俯視型射擊遊戲。主角「米利亞」是能夠在戰鬥機與人型之間變形的機器人,這個設定當時而言十分前衛,是遊戲界的「機娘」先驅之一。
地球冒險(MOTHER)
任天堂
1989
不以當時 RPG 主流的歐陸奇幻作為背景,《地球冒險》是從極具生活感的現代美國小鎮展開的冒險故事。由日本知名「標語作家」糸井重里擔綱的腳本有著相當特殊的呈現手法,遊戲不以戰鬥為主要樂趣來源,而是希望玩家慢慢地體會故事,創造讓玩家難忘的感動。
射擊方塊(Quarth,クォース)
KONAMI
1990
射擊遊戲與方塊遊戲的超異質結合!面對從天而降的方塊軍團,玩家所能做的不是單純把它們射爆,而是幫它們把缺口補足,讓方塊依照「方塊遊戲的法則」而被自然消去!規則簡單卻充滿技巧性的獨特作品。
星之卡比 夢之泉物語(Kirby's Adventure,星のカービィ夢の泉の物語)
任天堂
1993
紅白機末期代表性作品,畫面表現與技術呈現皆有極高完成度。《星之卡比》系列從本作開始導入了往後成為代表性特色的「能力複製」系統,當卡比吞噬敵人後,可以將敵人的屬性能力化為己用,還可以將複數的能力疊合為更強的能力。
8bit Music Power
RIKI
2016
在 2016 年以卡匣形式發行的紅白機新作!本作是以「將卡匣當作音樂載體、將FC主機當作撥放器」的概念製作出來的「8位元音樂專輯」,並同時兼具數位畫集與技術展示的功能,在欣賞音樂的同時,還能夠看到各種挑戰硬體極限的圖像演出!
指導單位:
高雄市政府經濟發展局
主辦單位:
DAKUO高雄市數位內容創意中心
KIMU高雄市獨立遊戲開發者聚會
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